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Forza Horizon 6 roza los 5 millones de copias vendidas en su primera semana y Xbox concentra el 42 % de las compras

Forza Horizon 6 roza los 5 millones de copias vendidas en su primera semana y Xbox concentra el 42 % de las compras

por Edgar Otero

Forza Horizon 6 ha arrancado con cifras muy altas tanto en ventas como en jugadores. Las primeras estimaciones dibujan uno de los lanzamientos más fuertes del año para Microsoft. Según un informe de Alinea Analytics, el juego ya habría vendido 4,9 millones de copias entre Steam y Xbox desde su acceso anticipado del 15 de mayo y pocos días después de su lanzamiento general del 19 de mayo. La firma calcula además que el título ya supera los 325 millones de dólares en ingresos brutos.

Uno de los datos más llamativos del informe es el reparto entre plataformas. Alinea estima que el 42 % de las copias vendidas procede del ecosistema Xbox, incluyendo consola, PC y nube, mientras que Steam concentraría el 58 % restante. En volumen, eso sitúa a Xbox cerca de los 2,1 millones de copias, frente a unos 2,8 millones en la tienda de Valve. Aun así, el reparto de ingresos aparece prácticamente empatado, con un 51 % para Xbox y un 49 % para Steam.

Esa diferencia entre unidades e ingresos tiene una explicación geográfica. Según Alinea, Xbox mantiene un peso más fuerte en mercados occidentales, donde los precios son más altos y donde más jugadores optaron por la edición de acceso anticipado. En total, 1,7 millones de usuarios habrían comprado la edición Advanced Access de 120 dólares, incluyendo también el complemento para quienes juegan a través de Game Pass. Steam, por su parte, reúne una base más diversa en mercados como China, Japón o Brasil, donde el precio regional reduce el ingreso medio por copia.

Lanzamiento fuerte en ventas y también en Game Pass

La otra gran pata del estreno está en la suscripción. El informe calcula que más de 3 millones de jugadores accedieron a Forza Horizon 6 mediante Game Pass durante su semana de lanzamiento. Ese dato refuerza el alcance del juego, aunque también reabre una discusión habitual alrededor del planteamiento de Microsoft. Cada jugador que entra por suscripción es una unidad menos de venta directa, pero también puede aportar valor a largo plazo si ayuda a captar nuevos suscriptores o a retener a los que ya estaban dentro del servicio.

Siguiendo con este planteamiento, el informe señala que, por un lado, Game Pass puede estar canibalizando parte del ingreso premium en el arranque. Por otro, encaja con la lógica que Microsoft ha mantenido durante años en sus lanzamientos propios. Steam empuja el volumen de ventas, Game Pass absorbe buena parte del uso en Xbox y el modelo day one, es decir, disponibilidad desde el primer día, en suscripción sigue funcionando como estaba diseñado. Incluso cuando el crecimiento del servicio ya no sea tan explosivo como en otras fases.

China, Japón y la futura llegada a PS5 completan el mapa

El informe también destaca el peso de China dentro del estreno en Steam. Alinea estima que el 13 % de los jugadores de Steam procede del mercado chino, lo que confirma que la saga ya tiene una base importante allí. Japón también gana relevancia, algo lógico por la ambientación elegida para esta entrega. Según la firma, situar un juego en un mercado concreto sigue siendo una de las formas más fiables de aumentar su cuota de audiencia en ese país, y Forza Horizon 6 parece haberlo aprovechado.

En conjunto, la consultora sitúa ya a Forza Horizon 6 entre los lanzamientos más importantes de 2026, con una combinación de ventas directas, fuerte tracción en Game Pass y buen rendimiento internacional. La firma subraya además que la llegada posterior a PS5 puede ampliar todavía más estas cifras, igual que ocurrió con Forza Horizon 5. Por ahora, lo que deja esta primera semana es una conclusión bastante clara. Playground Games ha firmado un estreno comercial muy positivo y Microsoft ya tiene otro gran título capaz de mover ingresos, suscripciones y presencia global al mismo tiempo.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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